๐ฏ (๋น๊ตฌ) ํฌ ๋ฑ ํฌ๊ฐ ๊ณ์ ์ ๋ง๋ ์ด์ (Two-Cushion Bank Shot ์คํจ ์์ธ) [๐ฏ ๋ฑ ํฌ์ท ์์ ์ ๋ณต ์๋ฆฌ์ฆ 1ํธ]
- ๊ณต์ ๋งํฌ ๋ง๋ค๊ธฐ
- X
- ์ด๋ฉ์ผ
- ๊ธฐํ ์ฑ
[๐ฏ ๋ฑ ํฌ์ท ์์ ์ ๋ณต ์๋ฆฌ์ฆ 1ํธ]
๐ฏ (๋น๊ตฌ) ํฌ ๋ฑ ํฌ๊ฐ ๊ณ์ ์ ๋ง๋ ์ด์
(Two-Cushion Bank Shot ์คํจ ์์ธ)
๐ ๋์
ํฌ ๋ฑ
ํฌ(2 Cushion Bank Shot)๋ฅผ ์ฐ์ตํ๋ค ๋ณด๋ฉด
์ด์ํ๊ฒ ์ด๋ ๋ ์ ๋ง๊ณ , ์ด๋ ๋ ์ ์ ํ ์ ๋ง๋ ๊ฒฝํ์ ํ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค.
๐ ๋๋ถ๋ถ์ “๊ฐ๊ฐ ๋ฌธ์ ”๋ผ๊ณ ์๊ฐํ์ง๋ง
์ค์ ๋ก๋ ๋ช
ํํ ์คํจ ์์ธ์ด ์์ต๋๋ค.
❗ ์ ํฌ ๋ฑ ํฌ๋ ํนํ ์ด๋ ค์ด๊ฐ?
ํฌ ๋ฑ ํฌ๋ ๋จ์ํ ๋ฐ์ฌ๊ฐ ์๋๋๋ค.
๐ ๊ตฌ์กฐ:
- 1์ฐจ ์ฟ ์ (First Cushion)
- 2์ฐจ ์ฟ ์ (Second Cushion)
- ๋ชฉํ ์ถฉ๋ (Object Ball Contact)
์ด ๊ณผ์ ์์ ์ค์ฐจ๊ฐ 2๋ฒ ๋์ ๋ฉ๋๋ค.
๐ ๊ทธ๋์
- ์๋ฑ
ํฌ(One Cushion)๋ณด๋ค
๐ ์ค์ฐจ๊ฐ 2๋ฐฐ ์ด์ ์ปค์ง๋๋ค
๐ฅ ํต์ฌ ์์ธ 1
๐ “์ฒซ ๋ฒ์งธ ์ฟ ์ ๊ฐ๋ ์คํ” (First Cushion Angle Error)
๋๋ถ๋ถ์
๐ ๋ ๋ฒ์งธ ์ฟ ์
์ ๋ณด๊ณ ์น์ง๋ง
❗ ์ค์ ํต์ฌ์
๐ ์ฒซ ๋ฒ์งธ ์ฟ ์
์
๋๋ค
๐ ๋ฌธ์ ์ํฉ
- ๋ชฉํ ์ง์ ๋ง ๋ณด๊ณ ์นจ
- ์ฒซ ์ฟ ์ ์ง์ ๊ฐ๋ ๋ฌด์
๐ ๊ฒฐ๊ณผ
→ ๊ณต์ด ์ ํ ๋ค๋ฅธ ๋ผ์ธ์ผ๋ก ํ์ด ๋๊ฐ
✅ ํด๊ฒฐ
๐ ๊ธฐ์ค:
- ์ฒซ ์ฟ ์ ์ ์ฌ๊ฐ (Angle of Incidence) = ์ถ์ฌ๊ฐ (Angle of Reflection)
๐ ๋ฐ๋์
์ฒซ ์ฟ ์
์ ๋จผ์ ์ค๊ณ
๐ฅ ํต์ฌ ์์ธ 2
๐ “ํ์ ๊ณผ๋ค ์ฌ์ฉ” (Over English)
ํฌ ๋ฑ ํฌ ์คํจ์ ๊ฐ์ฅ ํํ ์์ธ์ ๋๋ค.
๐ ๋ฌธ์
- ๊ณต์ด ํ์ด์ง
- ์์๋ณด๋ค ๋ ๊บพ์
๐ ์ด์ :
- ๊ณผ๋ํ ์ฌ์ด๋ ํ์ (Side Spin / English)
✅ ํด๊ฒฐ
๐ ์ด๋ณด ๊ธฐ์ค:
- ๋ฌดํ์ (Center Ball)
- ๋๋ ์ฝํ ํ์
๐ ํต์ฌ:
๐ ํฌ ๋ฑ ํฌ๋ ‘ํ์ ’๋ณด๋ค ‘๊ฐ’์ด ๋จผ์ ์ ๋๋ค
๐ฅ ํต์ฌ ์์ธ 3
๐ “ํ ์กฐ์ ์คํจ” (Speed Control)
๐ ๋ฌธ์
- ๋๋ฌด ๊ฐํจ → ํ์ด๋๊ฐ
- ๋๋ฌด ์ฝํจ → ๋๋ฌ ์คํจ
❗ ์ค์ํ ์ฌ์ค
๐ ์ฟ ์ ์ ๋จ์ ๋ฐ์ฌ๊ฐ ์๋๋๋ค
- ์๋์ ๋ฐ๋ผ ๋ฐ์ฌ๊ฐ์ด ๋ณํจ
(Speed affects rebound angle)
✅ ํด๊ฒฐ
๐ ๊ธฐ์ค:
- “์ค๊ฐ ์๋ (Medium Speed)” ์ ์ง
- ์ผ์ ํ ์คํธ๋กํฌ (Consistent Stroke)
๐ฅ ํต์ฌ ์์ธ 4
๐ “๋๊ป ์ฐฉ๊ฐ” (Cut Angle Misjudgment)
๐ ๋ฌธ์
- ๋๋ฌด ์๊ฒ ์นจ (Thin Hit)
- ๋๋ฌด ๋๊ป๊ฒ ์นจ (Thick Hit)
๐ ๊ฒฐ๊ณผ:
- ๋ผ์ธ์ด ์์ ํ ํ์ด์ง
✅ ํด๊ฒฐ
๐ ๊ธฐ์ค:
- ๋ชฉํ๊ตฌ ์ค์ฌ ๊ธฐ์ค
- ์ผ์ ํ ๋๊ป ์ ์ง
๐ฅ ํต์ฌ ์์ธ 5
๐ “์ฟ ์ ๋ฐ์ ์ฐจ์ด ๋ฌด์” (Table Condition Ignorance)
๐ ๋ฌธ์
- ํ ์ด๋ธ๋ง๋ค ๋ค๋ฆ
- ์ฟ ์ ๋ฐ๋ฐ๋ ฅ ์ฐจ์ด
๐ ํนํ:
- ์ต๋ (Humidity)
- ์จ๋ (Temperature)
๐ ์ํฅ ํผ
✅ ํด๊ฒฐ
๐ ๊ฒฝ๊ธฐ ์ ๋ฐ๋์:
- 2~3๋ฒ ํ ์คํธ ์ท (Test Shots)
๐ฅ ํต์ฌ ์์ธ 6
๐ “์์ ์ฒ๋ฆฌ ๋ฌธ์ ” (Eye Alignment)
๐ ๋ฌธ์
- ๋ชฉํ๋ง ๋ด
- ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ์ ๋ด
✅ ํด๊ฒฐ
๐ ์์ ์์:
- ์ฒซ ์ฟ ์
- ๋ ๋ฒ์งธ ์ฟ ์
- ๋ชฉํ๊ตฌ
๐ ๊ฒฝ๋ก ์ ์ฒด๋ฅผ ๋ณธ๋ค (Visual Path Tracking)
๐ฅ ํต์ฌ ์์ธ 7
๐ “๊ฐ๊ฐ ์์กด ํ๋ ์ด” (Feel-Based Play)
๐ ๋ฌธ์
- ๊ทธ๋ ๊ฐ์ ์์กด
- ์ฌํ ๋ถ๊ฐ
✅ ํด๊ฒฐ
๐ ๋ฐ๋์:
- ๊ธฐ์ค ๋ผ์ธ ์ค์
- ๋ฐ๋ณต ์ฐ์ต (Repetition Training)
๐ฏ ํต์ฌ ์ ๋ฆฌ
๐ ํฌ ๋ฑ ํฌ ์คํจ๋ ์ด์ด ์๋๋๋ค
✔ ์ฒซ ์ฟ ์
๊ฐ๋
✔ ํ์ ๊ณผ๋ค
✔ ํ ์กฐ์
✔ ๋๊ป
✔ ํ
์ด๋ธ ์ํ
✔ ์์ ์ฒ๋ฆฌ
๐ ์ด 6๊ฐ์ง๋ง ์ก์ผ๋ฉด
์ฑ๊ณต๋ฅ ์ด ๋์ ๋๊ฒ ์ฌ๋ผ๊ฐ๋๋ค
๐ฅ ์ค์ ํ (๋ฐ๋ก ์ ์ฉ)
๐ ์ค๋ ๋ฐ๋ก ํด๋ณด์ธ์
- ๋ฌดํ์ ์ผ๋ก 10๋ฒ
- ๋์ผ ์๋๋ก ๋ฐ๋ณต
- ์ฒซ ์ฟ ์ ๋ง ์ง์ค
๐ ์ด 3๊ฐ์ง๋ง ํด๋
๐ ํ์คํ ๋ฌ๋ผ์ง๋๋ค
๐ฏ ๋ง๋ฌด๋ฆฌ
ํฌ ๋ฑ ํฌ๋ ์ด๋ ค์ด ๊ธฐ์ ์ด ์๋๋๋ค.
๐ ๋จ์ง
**“๋ณตํฉ์ ์ธ ์์๋ฅผ ๋์์ ๋ง์ถฐ์ผ ํ๋ ๊ธฐ์ ”**์
๋๋ค.
๐ ๐ฏ ๋ค์ ๊ธ ์ด์ด๋ณด๊ธฐ
๐ ์๋ฑ ํฌ๊ฐ ์คํจํ๋ ์ง์ง ์ด์ (One Cushion Control Shot)
- ๊ณต์ ๋งํฌ ๋ง๋ค๊ธฐ
- X
- ์ด๋ฉ์ผ
- ๊ธฐํ ์ฑ